Un exdiseñador de Apple muestra cómo podría lucir iOS 26 en el iPhone

¿Cómo tendría que ser el nuevo iOS 26 a nivel de diseño? Sebastiaan de With lo ha proyectado basándose en los rumores de visionOS, es simplemente espectacular

Un exdiseñador de Apple muestra cómo podría lucir iOS 26 en el iPhone
iOS 26 no solo tendrá la esencia de visionOS, estará presente hasta el mas mínimo detalle
Publicado en iOS

Hemos hablado en varias ocasiones desde que el rumor salió a la luz sobre el diseño de iOS 26. El hecho de que este y otros sistemas operativos basen su diseño en visionOS nos cuesta un poco de trabajo poder proyectarlo aunque ahora un exdiseñador de Apple lo ha hecho por nosotros. Sebastiaan de With ha publicado mediante su sitio web cómo podría verse, además de cómo cambiará la forma en la que interactuamos con nuestros dispositivos. Sus conceptos fueron bautizados como "Living Glass" y son impresionantes.

Interfaces que asemejan pantallas de vidrio, el nuevo iOS 26 sería el más bonito en años

Vaya que se ha inspirado para proyectar esta clase de conceptos. Lo describe como tener una "interfaz que combina las hermosas propiedades de los materiales de sus dispositivos". Es como darle vida a cada uno de los materiales con los que son construidos los dispositivos de Apple, en especial el del iPhone. Lo que llama la atención es cómo la interfaz responde a un tipo de iluminación que es dinámica, además de tener reflejos propios y ofrece una retroalimentación a cada paso del usuario.

Realmente estaremos viendo frente a nuestros ojos superficies de vidrio vivientes que nos acompañarán en cada botón, en cada forma y que a su vez se fusionarán para ofrecer y reflejar tanto contenidos como sombras. Algunos elementos de la pantalla parecerán que forman parte de la pantalla física de forma natural, es decir, su forma de superficie parece tan real que estuviera a punto de estar fuera de lo virtual.

Estilo visual de iOS 26

La forma del vidrio transparente será mas común en iOS 26

El sistema operativo se encargará de distribuir adecuadamente todo estos efectos, adaptados a cada app de tal forma que cada control junto con su reflejo dinámico no pierda la esencia de una app a otra.

La interfaz de visionOS da paso a la era de la "fisicalidad"

Uno de los apartados que toca especialmente Sebastiaan de With es cuando Apple dio origen a una nueva era de diseño en cuanto a la interfaz de visionOS. Lo llama la "era de la fisicalidad" y básicamente se le atribuye a Alan Dye, la mente detrás del más reciente sistema operativo de Apple. Si recuerdas, visionOS responde a sensaciones del usuario pero tienen su propia dimensión. Al momento de ver los iconos de las apps tienen su sombra y luz propia. Podríamos decir que es simple realidad aumentada pero la realidad es que queda desmentido cuando pensamos en incluir una interfaz de un sistema normal en visionOS.

Estilo visual iOS 26

Iconos dinámicos en iOS 26 en modo oscuro

Esto hace pensar que Apple hará algo especialmente para iOS, iPadOS y macOS. No solo se parecerá a visionOS sino que habrá algo más especial que un diseño estático y sin mucho movimiento. En iPhone y iPad podría ser más radical considerando que es una interfaz que responde a los gestos de los dedos, en macOS probablemente se vea más limitado debido a que toco se realiza con el cursor.

Un acercamiento a lo que vemos actualmente en visionOS ya está entre nosotros desde hace tiempo, Dynamic Island. Es la descripción perfecta de dinamismo y estilo. Las animaciones que nos ofrece al momento de realizar una acción, cuando cambia su tamaño para mostrarnos información relevante, una actividad en vivo o simplemente la animación que hace al momento de cargar la batería del iPhone es el ejemplo de que iOS y otros sistemas operativos de Apple pueden crecer en este sentido.

Funciones de la Dynamic Island

Apple ha estado trabajando durante años en la Dynamic Island

Un rediseño de iOS tan necesario y que le haría justicia a un diseño muy continuista

Para tener contexto de lo que iOS podría ser en el futuro cercano, no podemos dejar de lado lo que ha ocurrido desde su origen. Si vemos una imagen del primer iPhone es inevitable no tener recuerdo alguno de cómo era su uso o cómo lo utilizábamos. Desde iPhone OS hasta iOS 6, de With lo llama la "era sombreada" básicamente por tener texturas y algunas sombras que marcaban los nuevos botones para las pantallas táctiles. Lo más característico, quizá, es que durante 3 generaciones de iOS hasta iOS 4 no tuvo fondo de pantalla, un criterio de personalización que es de los más básicos.

El primer gran rediseño de iOS ocurrió en iOS 7 y Apple se reinventó aunque no dejó de lado el minimalismo. Con el paso del tiempo se fueron recuperando algunos efectos como el desenfoque y las sombras. ¿Qué versión de iOS ha sido la mejor para ti? Yo lo tengo muy claro, iOS 18 empezó a dar el salto en cuanto a personalización, la primera vez que era posible darle aspecto único a los iconos de las apps aunque sea mediante color. Vale la pena revisar todas las anotaciones sobre los estilos visuales de iOS y las interfaces que se han manejado a través de los años.

Pantallas de inicio iOS

Evolución de iOS, desde el numero 7 hasta la actualidad

Cabe mencionar que Sebastiaan de With no se apoyó por IA para poder hacer cada uno de los diseños, iconos y textos de su publicación. ¿Es este el vistazo que necesitábamos de iOS 26? ¿Apunta a ser el mejor cambio de la historia de Apple? Es interesante tomando en cuenta que estamos a dos años del 20 aniversario del iPhone, Apple se está preparando de gran forma para ello.

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