"Steve Jobs no puede tener eso. Os vamos a comprar'". Y así Halo paso del Mac a Xbox
¡El viaje de Halo comenzó hace 25 años en una conferencia de Apple!
Antes de convertirse en el título insignia de la consola Xbox y definir una generación de juegos de disparos, Halo tenía un destino muy diferente. El juego estaba originalmente planeado para ser un título exclusivo para los ordenadores Mac de Apple. De hecho, el propio Steve Jobs lo presentó al mundo de esta forma. Pero cuando todo parecía dicho, Microsoft intervino, asegurando no solo el juego, sino también a sus creadores, para convertirlo en el atractivo principal de su próximo hardware: la Xbox.
El cocreador de Halo y de su icónico protagonista, Master Chief, Marcus Lehto, ha arrojado luz sobre los orígenes de la franquicia. En una entrevista con Kent State Magazine, recordó una conversación con Jobs en el escenario de la Conferencia Macworld de 1999, para presentar lo que en ese momento era un juego de disparos en primera persona, visualmente similar en temática alienígena, pero conceptualmente muy distinto del Halo: Combat Evolved que el mundo llegaría a conocer.
Halo tenía un destino diferente al que conocemos hoy

Los inicio de Halo estuvieron en manos de Apple
En aquella época, el estudio de desarrollo de Lehto, Bungie Studios, se encontraba en una situación financiera precaria. Microsoft, por su parte, estaba buscando desesperadamente estudios y exclusivas potentes para asegurar un catálogo de lanzamiento sólido para su próxima consola, la Xbox.
La intervención de Microsoft fue abrupta, motivada por la rivalidad directa con Apple y su fundador. Lehto parafraseó las palabras de los directivos de Microsoft que definieron el momento clave en el que la compañía tomó posesión del proyecto:
Steve Jobs no puede tener eso. Los compraremos y los trasladaremos al noroeste del Pacífico, y luego les pediremos que desarrollen este juego para Xbox'"
Ese trato consolidó una de las adquisiciones más importantes en la historia de los videojuegos. La audaz decisión de trasladar el equipo de desarrollo y reorientar el proyecto fue un golpe maestro en la guerra tecnológica de la época.
El resto, como se dice a menudo, es historia. Halo: Combat Evolved fue lanzado como título de acompañamiento de la Xbox original reescrito como un shooter en primera persona. Desde ese momento, la serie no solo se convirtió en sinónimo de la consola de Microsoft, sino que también estableció nuevos estándares para el género y la jugabilidad en consola.
La narrativa de Halo no solo transformó la identidad de la consola, sino que también demostró cómo la rivalidad ejecutiva en el Silicon Valley de principios de siglo podía alterar irrevocablemente el curso del entretenimiento digital.
La franquicia Halo se transformó en la firma indiscutible de Xbox, consolidando su posición en el mercado de los videojuegos, una trayectoria que quizás no hubiese sido igual en manos de Apple, que hasta hace pocos años, no había puesto empeño en destacar con sus productos en los juegos de consola de alto rendimiento.
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